Ejemplo
de cambios de estado en un diagrama de colaboraciones:
Objeto
receptores en una clase
Es un objeto que envía diversos objetos de la misma
clase. Ejemplo:
REPRESENTACIÓN
DE LOS RESULTADOS
Un mensaje podría ser una petición a un objeto para
que realice un cálculo y devuelva un valor. El UML da la sintaxis para
representar tal situación.
Objetos
activos
Un objeto específico controla el flujo, puede enviar
mensajes a los objetos pasivos e interactuar con otros objetos activos.
Sincronización
Un objeto sincroniza todos los mensajes en el orden
debido. Ejemplo:
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