El diagrama de secuencias consta de objetos que se
representan del modo usual: rectángulos con nombre (subrayado), mensajes
representados por líneas continuas con una punta de flecha y el tiempo
representado como una progresión vertical.
Los objetos se colocan cerca de la parte superior del
diagrama de izquierda a derecha y se acomodan de manera que simplifiquen el
diagrama.
El mensaje que va de un objeto a otro pasa de la línea
de vida de un objeto a la de otro, un objeto puede enviarse un mensaje a sí
mismo. Éste es simple, sincrónico o asincrónico.
Tiempo
Ejemplo
de diagrama de secuencias que muestra la interacción de GUI con objetos
Diagrama
de secuencias genérico
Se tienen en cuenta todos los escenarios de un caso de
uso al momento de crear un diagrama de secuencias. Se necesita justificar el
control de flujo.
Creación
de un objeto
Una clase es una plantilla para crear un objeto.
Recursividad
No hay comentarios:
Publicar un comentario