domingo, 6 de mayo de 2012

DIAGRAMA DE COLABORACIONES

Un diagrama de objetos muestra a los objetos como tales y sus relaciones entre sí. Un diagrama de colaboraciones es una extensión de uno de objetos. Éste muestra los mensajes que se envían los objetos entre sí. Ejemplo:



Ejemplo de cambios de estado en un diagrama de colaboraciones:

Objeto receptores en una clase

Es un objeto que envía diversos objetos de la misma clase. Ejemplo:

REPRESENTACIÓN DE LOS RESULTADOS

Un mensaje podría ser una petición a un objeto para que realice un cálculo y devuelva un valor. El UML da la sintaxis para representar tal situación.

Objetos activos

Un objeto específico controla el flujo, puede enviar mensajes a los objetos pasivos e interactuar con otros objetos activos.





Sincronización

Un objeto sincroniza todos los mensajes en el orden debido. Ejemplo:









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